

Rubbings
午夜说书人 · 2025 · Exploration, Puzzle Platformer, Visual Novel, Puzzle, Word Game
PC
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About Rubbings
“愿尽知之,惟尔所择;睖睁之地,静候君来。”身为民俗杂志编辑的边承林收到了诡异的四段拓片,循着拓片上的诗词线索,来到了一个隐藏在大山深处的神秘村庄——睖(lèng)睁(zhēng)村。可他未曾想到的是,这一趟旅程,竟牵扯到了村庄里几十年前的数桩命案,这四张不知是何人寄给他的拓片,其中也隐藏着关于他自身的秘密,随着他调查的深入,真相也在逐渐浮出水面……
遗魂村志,诡谲仪式
- 在村庄住下后,你发现了一册 “遗魂村志”,其中记载的故事一个比一个匪夷所思,吃人老鼠,纸人新娘,血色村庄……这些故事或许并非只是故事,它们与村庄里埋藏多年的秘密紧密相连。
- 村庄的【镇灵日】即将到来,村中的气氛越发令人不安,友善的村民似乎在隐瞒着什么、计划着什么,你可以相信谁?
双重探索,缜密推理
- 玩家一方面以第一人称的视角亲历村志中“鬼”故事,另一方面回到现实以主人公的身份在村庄收集各种线索。在故事记载的伪装和现实村民的隐瞒之下,在虚实交错中拼凑出真相的原貌。
- 利用游戏中的【推理笔记本】,整理“鬼”故事中和现实中搜集到的线索。你还可以使用手机求助其他杂志社成员,获得更多信息,提高故事还原度。
独特美术,沉浸解谜
- 游戏采用了多种独特的美术风格,暗黑背景的粗线条简笔画、扭曲变形的场景、奇瑰的色彩,每个“鬼”故事的美术风格与故事内容本身一样诡异,营造出悬疑、不安的氛围。你能否穿透扭曲、夸张的场景,接近真相?
- “鬼”故事解谜和现实探索紧密结合,让游戏体验更加丰富。
What Steam players say
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(为啥别人5-6小时就能通关,我用了11小时) 美术最赞,纸人那章色彩饱和得差点没亮瞎我的眼睛。但这一片亮色又能和游戏中阵阵阴冷之感形成鲜明对比,还是挺让人起鸡皮疙瘩的。镜子那章诡异的色彩和扭曲的画面让人感觉吃了毒蘑菇一样,不知道看到的是真实的还是虚幻的。 剧情还算优秀,前面几章层层递进,慢慢连点成线的爽感还是有的。最后有点虎头蛇尾,前面一直在走近科学,结果最后出来一个能把你头掰下来的大鬼,(而且还是在从一个充满现代科学氛围的手术室走出去以后遇到它,)着实把我惊到了,强烈的窜台的感觉。 游戏设计有一些亮点。镜子的游戏设计让我想起早年玩的一款爱丽丝梦游仙境的横板解密游戏,也是运用很多镜像和现实之间的操作来完成搭路、开门和移除障碍的 推理放证据部分有些地方很不严谨,让人有些摸不着头脑。有时感觉自己已经知道问题的答案了,但不知道到底哪一个证据是用来回答这个问题,也不知道为什么前面那个证据要放前面,纯粹靠感觉(以及猜+攻略) 小谜题不算难(AVG 老司机?)让人比较抓狂的是一些细节,比如有时候为了找线索暂时退出小游戏界面它就reset了是要闹哪样啊真的很反人类。或者应该交互的物品点了半天也没有反应 这就要说到交互了。游戏的交互操作确实是一言难尽... 游戏本身的滤镜就灰蒙蒙脏兮兮的,可交互的白色图标很容易不明显,一走过去没注意就错过了。反之有时候场景已经没有交互了,还可以放大镜点进去。然后又一阵乱点生怕错过点啥。这跟以前玩的隐藏找物AVG没啥差别(一阵乱点)而且这里你还不知道在找啥 手机电量设置也挺多余。一开始我还以为手机终归会充电,只是等久一点,所以第一次尝试的时候没想太多就多试错了几次,结果那一天(一个章节)都没电了啊啊啊 最后的追逐戏挺让人出戏的,好几个场景也试了好几次才过,确实有些手忙脚乱,但也没有那么难过。不过这个QE的切换确实让人抓狂。Q是打开物品栏,但有时候和外界一个物品交互的时候(E),它也会帮你打开物品栏,导致我经常傻傻分不清楚这两个键,所以就,为啥不干脆用一个键啊,非得两个吗?反正最后追逐的时候我就QE一阵猛按乱按.... 总之还是款不错的乡村志怪/恐怖冒险解谜游戏。偏Visual Novel一些吧,推理解谜啥的比较弱一点。打个7/10分吧,游戏的每个文字我都读过,文本确实不错。1 found this helpful
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