

缠罗深梦 (2025)
EveRecord · 2025 · RPG, Turn-Based Strategy, Turn-Based Tactics, 2D, Cartoon
PC
Positive100% · 19
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About 缠罗深梦
《缠罗深梦》是一款以都市奇幻怪谈为背景的剧情向RPG游戏,包含战斗、轻度解谜等游玩内容。游戏中您将跟随主人公“褚叶”,与偶然相遇的少女“露乡”一同调查犹蒙城发生的未知现象背后的秘密。游戏相关情报:◇ 游戏时长根据您的调查、阅读速度,约为5~10小时。◇ 游戏战斗形式为回合制。◇ 游戏为线性叙事,仅有单一结局,以及需要条件开启的后日谈。◇ 游戏内含主线以外的探索收集、支线内容。◇ 玩家交流、BUG提交Q群:644300384
◇游戏背景介绍
梦境分为三层。
·第一层,最浅的表层,诸世生者们的梦境。所有的梦仿佛大海里的无数气泡,每一个都是单独的梦之领域,梦境由沉睡的人的意识、认知和记忆构建成,是一种中性的机制。
·第二层,人类的无意识之海。
·这并非常人所能轻易指染的区域。又称为集体潜意识,是某种无法言说的、不可视的、接近灵魂根源的事物。人和人的心灵是被壁障隔开的,记忆和感情无法共通,而集体潜意识则来自人的行为经过几千年的沉淀,是本原的模型。所有的记忆和感情都可以在这里找到模式,在最深的常人无法抵达的根源场所,可以由破碎的伦理以及庞大的记忆海构建出世界的模样,所有的灵魂以一种半梦半醒的形式相连。
·第三层,死之海。或者,常人所说的黄泉之国。
·海的最深处,梦境的最深处,灵魂的最深处,连接着所有来往之地、所有去往之地,是沉睡的人最终抵达的地方。
·死亡和睡梦的模式是接近的,无法触碰也不可解答,就如同生命伴随着每一个清醒的灵魂,死之海也时刻在梦境的最底层缓缓流淌。
·屹立于此世之外,缥缈如幽灵的夜之都市。
·曾是某个存在渡过漫长幼年所身披的丝茧,如今已是一颗空巢,无人看管。
·存在于梦境第二层、由整座城市人群的群体无意识汇集而成的迷宫——它的主人耗费了漫长的时间打造完成这座镜像都市,而今却又轻易将其弃敝。常人无法得知上位者的具体想法,但因其与人无害,故而调查科成员没有采取过激手段应对。
·是倒映现实的梦之都市,一般人无法进入这个异维空间,该空间受人群记忆与认识的波动,时常会变化形态,也存在不少散落的来自现实世界的碎片。 犹蒙中存在大量“门”,他们连接着浅层梦境——都市中无数人的独立梦域,这些门寻常状况下是闭锁的,甚至连梦境的生产者都无法轻易打开,梦境的稳定与其生产者的精神紧密关联。
◆登场人物介绍
◇游戏背景介绍
梦境分为三层。
·第一层,最浅的表层,诸世生者们的梦境。所有的梦仿佛大海里的无数气泡,每一个都是单独的梦之领域,梦境由沉睡的人的意识、认知和记忆构建成,是一种中性的机制。
·第二层,人类的无意识之海。
·这并非常人所能轻易指染的区域。又称为集体潜意识,是某种无法言说的、不可视的、接近灵魂根源的事物。人和人的心灵是被壁障隔开的,记忆和感情无法共通,而集体潜意识则来自人的行为经过几千年的沉淀,是本原的模型。所有的记忆和感情都可以在这里找到模式,在最深的常人无法抵达的根源场所,可以由破碎的伦理以及庞大的记忆海构建出世界的模样,所有的灵魂以一种半梦半醒的形式相连。
·第三层,死之海。或者,常人所说的黄泉之国。
·海的最深处,梦境的最深处,灵魂的最深处,连接着所有来往之地、所有去往之地,是沉睡的人最终抵达的地方。
·死亡和睡梦的模式是接近的,无法触碰也不可解答,就如同生命伴随着每一个清醒的灵魂,死之海也时刻在梦境的最底层缓缓流淌。
·屹立于此世之外,缥缈如幽灵的夜之都市。
·曾是某个存在渡过漫长幼年所身披的丝茧,如今已是一颗空巢,无人看管。
·存在于梦境第二层、由整座城市人群的群体无意识汇集而成的迷宫——它的主人耗费了漫长的时间打造完成这座镜像都市,而今却又轻易将其弃敝。常人无法得知上位者的具体想法,但因其与人无害,故而调查科成员没有采取过激手段应对。
·是倒映现实的梦之都市,一般人无法进入这个异维空间,该空间受人群记忆与认识的波动,时常会变化形态,也存在不少散落的来自现实世界的碎片。 犹蒙中存在大量“门”,他们连接着浅层梦境——都市中无数人的独立梦域,这些门寻常状况下是闭锁的,甚至连梦境的生产者都无法轻易打开,梦境的稳定与其生产者的精神紧密关联。
◆登场人物介绍
What Steam players say
Recent verbatim reviews from Steam — separate from playze.io community reviews below.
Great game enjoying it so far even though I can't understand the language I still relish the challenge but hope one day you'll put in English.1 found this helpful
又是一款以梦境为舞台的作品,《缠罗深梦》的故事讲述了男主角褚叶意外遇到了误入其梦之领域的女主露乡,一起在以“犹蒙”为名的,人类集体无意识构成的虚拟都市中漫游(可类比Persona系列的印象空间),潜入光怪陆离的梦境,完成情报收集的工作,并探索真相。游戏有着风格独特的低饱和度但又堆积着杂乱元素的美术风格,这种艺术表达大概是开发者对于“梦境世界”的视觉诠释,梦中的人类投影和怪物多使用人身+异化头部/材质来体现怪诞,比如西城的花首人,东城的结晶人,可惜受制于成本,没能看到更多的创意表现。 本作的战斗使用类ATB回合制的模式,左侧的回合标尺和游标将表示人物下一次攻击的时机,达到顶峰则自动进行攻击,这意味着足够的速度优势下,你可以在敌方的攻击间隔中多动,故而速度非常重要。你可以在走标时随时暂停规划下一次使用的技能或是使用物品。人物技能为对应等级自动习得,不需要进行选择,整个战斗系统并不很具有深度,或许也是因为宽容的数值设计,这个要等待游标走标的回合制系统也让密集或较长的战斗体感有些乏味。 本作给我体感最差的一点是拖沓,战斗拖,演出拖,对话就是按着快进也拖,游戏的序章整整二十分钟没让我真正介入操作,用简陋的跳字台本和粗糙的人物动画喂我信息,所以一开始我对它观感并不好,虽然注意力重心被放到战斗上之后这点有所缓解,但还是时不时会在游玩过程中感知到这种阻滞感。 综上,本作的美术风格较为独特,体现了开发团队对“三重梦境”主题的独特诠释,但或许因为受制于成本,也在人物动画,引导等方面尚有进步的空间,但是考虑到它精巧的地图解密和尚算得上有趣的战斗体验,如果能不介意它的拖沓乏味方面的问题,本作绝对值得推荐给任何对这个主题感兴趣的玩家。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
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