

梦境物语
LinkTime Inc. · 2025 · Turn-Based Tactics, Roguelite, Incremental, Card Game, Board Game
PC
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About 梦境物语
关于这款游戏
《梦境物语》是一款以“入梦”为核心的物品构筑策略游戏。你将在一次次梦境中收集物品、触发组合、积累见闻,并在梦魇入侵前让自己的构筑变得足够强。每次入梦,你拥有的物品会在棋盘上显影。它们会根据位置、类型、范围、关键词和特殊规则互相影响,产生见闻值。你需要不断选择新的物品与道具,补强路线、调整结构、制造连锁,在梦魇到来之前积累足够的见闻。梦魇不会等你准备好。它会按波次入侵,并索取越来越多的见闻值。如果你的构筑已经成型,梦境会继续延伸;如果你的收益跟不上压力,这一局就会被梦魇终结。入梦:让物品显影
物品会在棋盘中显影。它们不是简单地摆在格子里等待结算。每个物品都有自己的基础见闻、类型、稀有度和效果。某些物品会影响相邻格,某些物品会影响整片区域,某些物品会在离开你的物品体系时触发,某些物品则会随着一次次产出逐渐成长。一个看似普通的物品,可能因为旁边的另一个物品,变成整条路线的关键。构筑:让小效果滚成大链条
每次入梦后,你都会获得新的成长选择。你可以继续补强当前路线,也可以寻找新的核心物品;可以选择稳定收益,也可以赌一次更大的爆发。随着局面推进,物品、道具、稀有度和特殊机制会逐渐交织成完整构筑。真正的爽点不是某一个物品很强,而是你亲手搭出来的链条开始自己运转。梦魇:检验你的构筑
梦魇会定期入侵。每一次入侵都会索取见闻值。前几波考验你能不能活下来,中期考验你的路线是否成型,后期则会检验你的构筑是否真的足够强。你不是在无限刷资源。你必须在正确的时间点变得足够强。超过 100 种物品与道具
游戏目前包含超过 100 种物品与道具。它们不是单纯的数值加成,而是构筑路线的一部分:- 有些物品会强化相邻目标。
- 有些物品会在离开时触发遗响。
- 有些物品会不断熟成,让后续产物变得更强。
- 有些物品会消散,带来一次性的强力收益或代价。
- 有些道具会保护关键物品、调整选择、改变稀有度、提供删除或重置能力。
20 档难度
游戏提供 20 档难度。低难度帮助你理解核心循环:入梦、触发、获得见闻、击退梦魇。 高难度会逐步加深局长与后段压力,要求你真正理解物品之间的因果关系。难度提升不是简单地把所有数值一起拉高。每一档难度都在尝试改变少量关键压力点,让你逐步感受到梦魇正在逼近。道具不是角落里的 Buff
道具是你的长期资产。它们会改变构筑方式,而不只是给你一个简单的百分比加成。你可能获得定向选择、保护、删除、重置、稀有度调整、倍率强化等能力。好的道具会让一条路线从“能玩”变成“可以成型”。梦境中的策略压力
《梦境物语:梦魇入侵》不是纯粹的休闲放置,也不是只看一次爆发的刷分游戏。你需要同时思考:- 这次入梦能获得多少见闻?
- 下一次梦魇什么时候来?
- 当前路线是否能继续成长?
- 哪些物品应该保留?
- 哪些物品正在拖慢构筑?
- 现在应该稳住,还是冒险追求更强组合?
像素梦境风格
游戏采用 16-bit 像素风格,围绕梦境森林、物品显影、梦魇压迫和金色收益反馈构成整体视觉气质。它不是纯暗黑,也不是轻飘飘的童话。它是一场柔软但危险的梦。适合这些玩家
如果你喜欢:- 物品组合逐渐成型
- 小机制互相触发后滚成大收益
- 有压力的资源管理
- 每一局都在调整选择
- 从失败里读出下一次该怎么变强
- 越玩越理解系统的策略游戏
当前版本状态
当前版本已经完成核心循环、梦魇入侵、物品与道具体系、多难度配置、存档读档、基础 UI 与主要反馈系统。后续更新会继续围绕以下方向打磨:- 新增物品与道具
- 补强构筑路线
- 优化难度与节奏
- 强化 UI、动画与音效反馈
- 增加成就与长期目标
开发者的话
《梦境物语》是一款独立开发作品。我希望它不是一个“把图标放到格子里算分”的小游戏,而是一款玩家能慢慢读懂、慢慢构筑、慢慢掌控的梦境策略游戏。如果你在游玩中发现某条路线很有趣、某个难度很不合理、某个反馈不够清楚,欢迎在 Steam 社区留言。你的反馈会直接影响后续版本的调整方向。祝你在梦里活得久一点。Community reviews
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