

The Simen Rumors
羊之口 · 2026 · Visual Novel, Mystery, Detective, Choose Your Own Adventure, Atmospheric
PC
Mostly Positive78% · 385
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About The Simen Rumors
本游戏以视觉小说的形式,收录了十四个奇幻恐怖的短篇故事。从网站专栏的投稿、社团的恐怖故事分享会、到某座设施中的秘密实验……你将以不同的视角,探索发生在鸶门市周边的种种奇妙传闻。在不断深入故事的同时,你会逐渐发现,这些故事之间的关联并不如想象中紧密。没错,《关于鸶门市的一些传闻》是一款以“欺骗玩家”为核心设计的文字冒险游戏。故事中的所有发展都是一开始就想好的,绝不是写到最后才发现圆不下去了。故事中可能登场的
故事中可能登场的人物
或许能用上的参考图
无关紧要的内容
「嗯……」「商店页的介绍……差不多这样就可以了吧?」「为什么要问我?」「这不是你一个人做的游戏吗?」「提交之前想听听你的意见。」「封面做的真丑。」「对不起。」「标题抄得太明显了,这不就是《发生在〇〇〇〇那些事》的翻版吗?」「果然还是太刻意了吗?」「对不起……但我已经想不到更好的了……」「不过我能保证游戏的内容和小说没有任何相同的地方!」「这不是理所当然的吗?」「仔细看游戏里的风格也有点眼熟啊。」「嗯、嗯……这个也是借鉴的……」「为什么不参考别的游戏,把类型和特色详细写在介绍里?」「这些内容在商店页的标签里面都已经标注了。」「我知道,但标签还不够详细吧?」「或许有的人根本不会去看标签。」「你的意思是让我把恐怖、悬疑、推理、都市传说、科幻、猎奇、超自然等……以上几十个标签全部写在介绍里吗?」「呃……不,那还是算了吧,现在这样就挺好。」「喂,等等,你已经懒到这种程度了吗?」「“关于此游戏”和“概述”居然用了同一段文案。」「对不起……」「你就只会说对不起吗?」「不过后台的提示就是这么写的,说是可以用简要的概述开始。」「这你也信?这不明摆着是圈套吗?」「你去看看别人的页面有这么做的吗?」「嗯,是没有……」「那你为什么要偷懒?」「因为实在是不知道该怎么写才好。」「我参考了十几个同类游戏的主页,结果发现自己一句话也写不出来。」「连模仿都做不好吗?」「就这样也好意思说自己要一个人做游戏啊。」「其实已经快做完了……」「你说了什么吗?」「不,没什么。」「这张图片又是怎么回事?」「这是原本想要用来做封面的图,因为尺寸和像素问题不得不作废。」「那它为什么会出现在这里?」「因为好不容易做完的图,不用就太可惜了啊。」「刚好游戏介绍不知道该怎么写,就顺便用大图填充了版面。」「好神秘……」「什么神秘?」「实在想不明白你是怎么想到这么无聊的点子的。」「其实是在做图的时候偶然发现的。」「嗯,无聊吗?我还以为是个不错的点子呢。」「……」「……」「喂喂?还在吗?」「你怎么不说话了?」「嗯,因为我突然意识到版面的内容好像已经足够多了。」「既然如此,应该不用再继续扯下去了吧?」「啥?」「跟你说话还真累啊。」「你这是什么意思?」「我想说一个人双簧意外挺累人的。」「确实,我也同意你的观点。」「所以我为什么要干这样的事?」「这不是你自己想的点子吗?」「你问我,我要问谁?」「你有病吧?」「你说你自己呢。」「那还有必要再演下去吗?」「应该没什么必要吧。」「那我不装了。」「我也不装了。」「我有病。」「不,你才有病。」What Steam players say
Recent verbatim reviews from Steam — separate from playze.io community reviews below.
作为独立文游来说已经还蛮不错的了 虽然题材转换有点让人措手不及 但是支持一下!2 found this helpful
非常好玩!氛围感很棒!很喜欢作者在前面小故事里的留白和伏笔,留下了很多想象空间![spoiler] 最后的开放式结局也很棒,一通推理给我看爽了[/spoiler]2 found this helpful
体量不大但十分精彩的一款悬疑怪谈文字游戏。前期的小故事虽然对我个人而言并不是每篇都对胃口,能看出略带刚创作时的青涩,但整体内容质量确实很稳定,到后期的故事风格便逐渐走向成熟,有几篇的精巧叙诡我非常喜欢。[spoiler] 中期有两篇内容在故事结构上甚至有着微妙的连贯性,在此我第一次格外惊喜地意识到似乎所有故事都能凭借星星点点的线索串联成线。 [/spoiler]最喜欢最有感觉的一篇还是最后一篇[spoiler] 关于中门市的一些传闻[/spoiler],在这里整个游戏的剧情脉络渐渐整合明晰展开,不明说而层层深诱,最终在总集篇[spoiler] 无头孤岛 [/spoiler]用最经典框架里的最精彩故事首尾相连形成闭环,伏笔尽数回收,最后在一结局为我们披露。[spoiler] 而二周目的二结局则更是画龙点睛,推翻一结局的全部推理,向着被一结局分析引导的玩家揭示剧本真正的无穷解, [/spoiler]开放式结局则为这部作品点上了无色的句点。到这里为止能感受到这部游戏与其他同类型游戏的不同之处。等到了后记部分,,[spoiler] 我自己受惯性思维所缚以为是后日谈环节,没想到却仍是剧中人。后记部分在原游戏情节的维度上连升了两层维度——整个故事的缔造者维度,和身为玩家的我们的观测者维度(我一直很喜欢meta要素) [/spoiler]总之是一部我个人非常喜爱的作品!会推荐给朋友尝试
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